das level
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[defs]
width=breite in tiles; 
height=hoehe in tiles;
scrolling=1 oder 0;
$

[layer0]
tiles ... abschliessen mit $ (ohne neue zeile vorher)$

[layer1]
genau so$

[layer2]
auch$

[layer3]
bla$

[hero]
x=start x in tiles;
y=start y in tiles;
dir=1 oder 0; //not implemented
$

[sprites]
type,xpos,ypos,variant;
$

[end]

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die sprites:

1 - captive:
	xpos, ypos = koordinaten in tiles
	variant = blickrichtung. 0 = nach links
							 1 = nach rechts

2 - fledermaus:
	xpos, ypos = koordinaten tiles
	variant = obsolet

3 - mauer:
	xpos, ypos = koodrinaten in tiles
	variant = hoehe in tiles
	ypos = unteres ende. wand waechst dann um variant tiles nach oben.
4 - spinne

5 - Schlange
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die colmap:
0 - frei
1 - obstacle
2 - lavawand
3 - lampe
4 - explo
